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Titolo
Text copied to clipboard!Meccanico del Vomito
Descrizione
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Stiamo cercando un Meccanico del Vomito altamente creativo e tecnicamente competente per unirsi al nostro team di sviluppo di videogiochi. In questo ruolo unico, sarai responsabile della progettazione, implementazione e ottimizzazione delle meccaniche di vomito all'interno di ambienti di gioco realistici o stilizzati. Il candidato ideale avrà una forte comprensione delle dinamiche di gameplay, una sensibilità per l'umorismo visivo e una passione per la creazione di esperienze di gioco coinvolgenti e memorabili.
Il Meccanico del Vomito collaborerà strettamente con designer, artisti, animatori e programmatori per garantire che le meccaniche di vomito siano integrate in modo coerente e funzionale nel gioco. Questo ruolo richiede una combinazione di competenze tecniche, creatività e attenzione ai dettagli, oltre alla capacità di lavorare in un ambiente di sviluppo agile.
Le responsabilità includono la progettazione di sistemi di vomito realistici o esagerati, la definizione di parametri fisici e comportamentali (come quantità, direzione, colore e consistenza), l'integrazione con il motore di gioco e la collaborazione con il team audio per effetti sonori adeguati. Inoltre, il Meccanico del Vomito dovrà testare e bilanciare queste meccaniche per garantire che siano divertenti, coerenti e non disturbino l'esperienza complessiva del giocatore.
È essenziale che il candidato abbia familiarità con i motori di gioco più comuni (come Unity o Unreal Engine), una buona conoscenza della programmazione (C#, C++), e una comprensione delle animazioni e degli effetti particellari. L'esperienza con giochi che includono elementi umoristici o grotteschi sarà considerata un vantaggio.
Se sei una persona che ama spingere i limiti della creatività nel game design e non ha paura di affrontare tematiche non convenzionali, questo ruolo potrebbe essere perfetto per te.
Responsabilità
Text copied to clipboard!- Progettare meccaniche di vomito coerenti con il gameplay
- Collaborare con designer e artisti per integrare le animazioni
- Sviluppare sistemi fisici per simulare il vomito
- Ottimizzare le prestazioni delle meccaniche implementate
- Testare e bilanciare le funzionalità per garantire coerenza
- Integrare effetti sonori e visivi realistici o stilizzati
- Documentare i sistemi sviluppati per il team
- Partecipare a revisioni creative e tecniche
- Assicurare la compatibilità con diverse piattaforme di gioco
- Raccogliere feedback da tester e apportare miglioramenti
Requisiti
Text copied to clipboard!- Esperienza con motori di gioco come Unity o Unreal Engine
- Conoscenza di linguaggi di programmazione come C# o C++
- Capacità di lavorare in team multidisciplinari
- Creatività e senso dell'umorismo visivo
- Esperienza con effetti particellari e animazioni
- Attenzione ai dettagli e capacità di debugging
- Conoscenza delle dinamiche di gameplay
- Flessibilità e adattabilità a progetti non convenzionali
- Buone capacità comunicative
- Esperienza pregressa nello sviluppo di giochi è un plus
Domande potenziali per l'intervista
Text copied to clipboard!- Hai mai lavorato su meccaniche di gioco non convenzionali?
- Quali strumenti utilizzi per simulare effetti fisici?
- Come gestisci il bilanciamento tra realismo e divertimento?
- Hai esperienza con effetti particellari complessi?
- Come collabori con team artistici e tecnici?
- Hai mai sviluppato sistemi legati a comportamenti corporei?
- Qual è la tua esperienza con Unity o Unreal Engine?
- Come affronti il feedback dei tester?
- Hai mai lavorato su giochi con elementi umoristici?
- Qual è il tuo approccio alla documentazione tecnica?